Senin, 12 Desember 2011

Bencana di Indonesia bencana alam Secara geologis letak wilayah Indonesia yang dilalui oleh dua jalur pegunungan muda dunia yaitu Pegunungan Mediterania di sebelah barat dan Pegunungan Sirkum Pasifik di sebelah timur menyebabkan Indonesia banyak memiliki gunung api yang aktif dan rawan terjadi bencana. Bencana alam yang sering terjadi di wilayah Indonesia antara lain : banjir, kemarau panjang, tsunami, gempa bumi, gunung berapi dan tanah longsor. Masih jelas dalam ingatan kita rentetan kejadian bencana alam yang banyak menyebabkan terjadinya korban jiwa, seperti tragedi tsunami di Aceh dan Nias, gempa bumi dahsyat di tasikmalaya serta padang, tanah longsor di cianjur, bahkan banjir di berbagai daerah yang kerap datang setiap musim hujan. Peran Serta Masyarakat dan Pemerintah Banyak pekerjaan rumah yang harus dilakukan oleh pemerintah dan masyarakat dalam mengantisipasi terjadinya bencana alam. Mulai dari persiapan peralatan untuk mendeteksi terjadinya bencana seperti misalnya pada bencana tsunami dan gunung meletus, pembuatan jenis bangunan yang tahan terhadap bencana gempa, pengelolaan tata kota dan kesadaran warga masyarakat untuk menanggulangi bencana banjir ataupun pemeliharaan daerah hulu sungai dan pegunungan serta hutan untuk mencegah terjadinya tanah longsor. Untuk masalah yang berkaitan dengan keadaan lingkungan, tentu hal ini juga membutuhkan peran serta aktif dari masyarakat dalam menjaga dan melestarikan lingkungan yang dapat dimulai dari lingkungan disekitar tempat tinggalnya. Persiapan yang Harus Dilakukan Seringkali karena bencana alam datang secara tiba-tiba, kita menjadi panik dan tidak tahu apa yang harus dilakukan, yang terpikirkan adalah untuk segera lari menyelamatkan diri. Masalah yang lain-lain seperti rumah dan harta benda tidak akan terpikirkan sama sekali. Walaupun demikian tidak ada salahnya untuk mempersiapkan diri terhadap kemungkinan terjadinya bencana, dengan cara mengumpulkan dokumen-dokumen penting yang ada didalam rumah. Hal ini dimaksudkan apabila bencana sudah selesai, maka para korban bencana pun masih harus tetap melanjutkan hidup dan dokumen tersebut dapat digunakan untuk bekal melanjutkan hidup. Sebaiknya satukan dokumen-dokumen penting yang ada didalam 1 tas yang mudah untuk dibawa keluar saat akan menyelamatkan diri. Dokumen-dokumen tersebut dapat berupa : * Ijasah pendidikan. * Surat kepemilikan tanah, rumah, kendaraan dll. * Akte lahir dan kartu keluarga. * Polis Asuransi beserta nomor agen yang dapat dihubungi. * Surat wasiat. * Nomor telepon anggota keluarga. Menghadapi Bencana dan Menghindari Jatuhnya Korban Jiwa Apabila terjadi kejadian bencana, maka rasa panik, bingung dan ketakutan akan segera menyerang. Tak jarang jatuhnya korban jiwa lebih karena disebabkan ketakutan dan kepanikan yang terjadi bukan karena akibat langsung dari terjadinya bencana. Berikut hal-hal yang dapat dijadikan pedoman untuk menghadapi terjadinya bencana supaya dapat menghindari adanya korban jiwa. 1. Bencana Gempa Bumi gempa bumiJika gempa bumi menguncang secara tiba-tiba, berikut ini 10 petunjuk yang dapat dijadikan pegangan di manapun anda berada. * Di dalam rumah Getaran akan terasa beberapa saat. Selama jangka waktu itu, anda harus mengupayakan keselamatan diri anda dan keluarga anda. Masuklah kebawah meja untuk melindungi tubuh anda dari jatuhan benda-benda. Jika anda tidak memiliki meja, lindungi kepala anda dengan bantal. Jika anda sedang menyalakan kompor, maka matikan segera untuk mencegah terjadinya kebakaran. * Di sekolah Berlindunglah di bawah kolong meja, lindungi kepala dengan tas atau buku, jangan panik, jika gempa mereda keluarlah berurutan mulai dari jarak yang terjauh ke pintu, carilah tempat lapang, jangan berdiri dekat gedung, tiang dan pohon. * Di luar rumah Lindungi kepada anda dan hindari benda-benda berbahaya. Di daerah perkantoran atau kawasan industri, bahaya bisa muncul dari jatuhnyakaca-kaca dan papan-papan reklame. Lindungi kepala anda dengan menggunakan tangan, tas atau apapun yang anda bawa. * Di gedung, mall, bioskop, dan lantai dasar mall Jangan menyebabkan kepanikan atau korban dari kepanikan. Ikuti semua petunjuk dari petugas atau satpam. * Di dalam lift Jangan menggunakan lift saat terjadi gempa bumi atau kebakaran. Jika anda merasakan getaran gempa bumi saat berada di dalam lift, maka tekanlah semua tombol. Ketika lift berhenti, keluarlah, lihat keamanannya dan mengungsilah. Jika anda terjebak dalam lift, hubungi manajer gedung dengan menggunakan interphone jika tersedia. * Di kereta api Berpeganganlah dengan erat pada tiang sehingga anda tidak akan terjatuhseandainya kereta dihentikan secara mendadak. Bersikap tenanglah mengikuti penjelasan dari petugas kereta. Salah mengerti terhadap informasi petugas kereta atau stasiun akan mengakibatkan kepanikan. * Di dalam mobil Saat terjadi gempa bumi besar, anda akan merasa seakan-akan roda mobil anda gundul. Anda akan kehilangan kontrol terhadap mobil dan susah mengendalikannya. Jauhi persimpangan, pinggirkan mobil anda di kiri jalan dan berhentilah. Ikuti instruksi dari radio mobil, jika harus mengungsi maka keluarlah dari mobil, biarkan mobil tak terkunci. * Di gunung/pantai Ada kemungkinan longsor terjadi dari atas gunung, menjauhlah langsung ke tempat aman. Di pesisir pantai, bahayanya datang dari tsunami. Jika anda merasakan getaran dan tanda-tanda tsunami tampak, cepatlah mengungsi ke dataran yang tinggi. 2. Bencana Banjir Bandang 3. banjirBanjir bandang adalah banjir yang datang secara tiba-tiba yang disebabkan oleh karena tersumbatnya sungai maupun karena pengundulan hutan disepanjang sungai sehingga merusak rumah-rumah penduduk maupun menimbulkan korban jiwa. Yang Harus Dilakukan Saat Banjir * Matikan aliran listrik di dalam rumah atau hubungi PLN untuk mematikan aliran listrik di wilayah yang terkena bencana. * Mengungsi ke daerah aman sedini mungkin saat genangan air masih memungkinkan untuk diseberangi. * Hindari berjalan di dekat saluran air untuk menghindari terseret arus banjir. Segera mengamankan barang-barang berharga ketempat yang lebih tinggi. * Jika air terus meninggi hubungi instansi yang terkait dengan penanggulangan bencana seperti Kantor Kepala Desa, Lurah ataupun Camat. Yang Harus Dilakukan Setelah Banjir * Secepatnya membersihkan rumah, dimana lantai pada umumnya tertutup lumpur dan gunakan antiseptik untuk membunuh kuman penyakit. * Cari dan siapkan air bersih untuk menghindari terjangkitnya penyakit diare yang sering berjangkit setelah kejadian banjir. * Waspada terhadap kemungkinan binatang berbisa seperti ular dan lipan atau binatang penyebar penyakit seperti tikus, kecoa, lalat, dan nyamuk. * Usahakan selalu waspada apabila kemungkinan terjadi banjir susulan. 4. Bencana Tanah Longsor longsorLongsoran merupakan salah satu jenis gerakan massa tanah atau batuan, ataupun percampuran keduanya, menuruni atau keluar lereng akibat dari terganggunya kestabilan tanah atau batuan penyusun lereng tersebut. Tanah longsor terjadi karena ada gangguan kestabilan pada tanah/batuan penyusun lereng. Strategi dan upaya penanggulangan bencana tanah lonsor : * Hindarkan daerah rawan bencana untuk pembangunan pemukiman dan fasilitas utama lainnya. * Mengurangi tingkat keterjalan lereng. * Meningkatkan/memperbaiki dan memelihara drainase baik air permukaan maupun air tanah. Fungsi drainase adalah untuk menjauhkan airn dari lereng, menghidari air meresap ke dalam lereng atau menguras air ke dalam lereng ke luar lereng. Jadi drainase harus dijaga agar jangan sampai tersumbat atau meresapkan air ke dalam tanah. * Pembuatan bangunan penahan, jangkar (anchor) dan pilling. * Terasering dengan sistem drainase yang tepat (drainase pada teras - teras dijaga jangan sampai menjadi jalan meresapkan air ke dalam tanah). * Penghijauan dengan tanaman yang sistem perakarannya dalam dan jarak tanam yang tepat (khusus untuk lereng curam, dengan kemiringan lebih dari 40 derajat atau sekitar 80% sebaiknya tanaman tidak terlalu rapat serta diseling-selingi dengan tanaman yang lebih pendek dan ringan , di bagian dasar ditanam rumput). * Mendirikan bangunan dengan fondasi yang kuat. * Melakukan pemadatan tanah disekitar perumahan. * Pengenalan daerah rawan longsor. * Pembuatan tanggul penahan untuk runtuhan batuan (rock fall). * Penutupan rekahan di atas lereng untuk mencegah air masuk secara cepat kedalam tanah. * Pondasi tiang pancang sangat disarankan untuk menghindari bahaya liquefaction. * Utilitas yang ada didalam tanah harus bersifat fleksibel. * Dalam beberapa kasus relokasi sangat disarankan. 5. Bencana Tsunami 6. tsunamiTsunami dapat diartikan sebagai gelombang laut dengan periode panjang yang ditimbulkan oleh gangguan impulsif dari dasar laut. Gangguan impulsif tersebut bisa berupa gempa bumi tektonik, erupsi vulkanik atau longsoran. Kecepatan tsunami yang naik ke daratan(run-up) berkurang menjadi sekitar 25-100 Km/jam dan ketinggian air tsunami yang pernah tercatat terjadi di Indonesia adalah 36 meter yangterjadi pada saat letusan gunung api Krakatau tahun 1883. Di Indonesia pada umumnya tsunami terjadi dalam waktu kurang dari 40 menit setelah terjadinya gempa bumi besar di bawah laut. Adanya tsunami tidak bisa diramalkan dengan tepat kapan terjadinya, akan tetapi kita bisa menerima peringatan akan terjadinya tsunami sehingga kita masih ada waktu untuk menyelamatkan diri. Penyelamatan diri saat terjadi tsunami Jika berada di sekitar pantai, terasa ada guncangan gempa bumi, air laut dekat pantai surut secara tiba-tiba sehingga dasar laut terlihat, segeralah lari menuju ke tempat yang tinggi (perbukitan atau bangunan tinggi) sambil memberitahukan teman-teman yang lain. Jika sedang berada di dalam perahu atau kapal di tengah laut serta mendengar berita dari pantai telah terjadi tsunami, jangan mendekat kepantai. Arahkan perahu ke laut. Jika gelombang pertama telah datang dan surut kembali, jangan segera turun ke daerah yang rendah. Biasanya gelombang berikutnya akan menerjang. Jika gelombang telah benar-benar mereda, lakukan pertolongan pertama pada korban. 7. Bencana Gunung Berapi gunung merapiLetusan gunung api adalah merupakan bagian dari aktivitas vulkanik yang dikenal dengan istilah "erupsi". Hampir semua kegiatan gunung api berkaitan dengan zona kegempaan aktif, sebab berhubungan dengan batas lempeng. Pada batas lempeng inilah terjadi perubahan tekanan dan suhu yang sangat tinggi sehingga mampu melelehkan material sekitarnya yang merupakan cairan pijar (magma). Magma akan mengintrusi batuan atau tanah di sekitarnya melalui rekahan- rekahan mendekati permukaan bumi. Jika Terjadi Letusan Gunung Berapi * Hindari daerah rawan bencana seperti lereng gunung, lembah dan daerah aliran lahar. * Ditempat terbuka, lindungi diri dari abu letusan dan awan panas. Persiapkan diri untuk kemungkinan bencana susulan. * Kenakan pakaian yang bisa melindungi tubuh seperti: baju lengan panjang, celana panjang, topi dan lainnya. * Jangan memakai lensa kontak. * Pakai masker atau kain untuk menutupi mulut dan hidung. * Saat turunnya awan panas usahakan untuk menutup wajah dengan kedua belah tangan. Setelah Terjadi Letusan Gunung Berapi * Jauhi wilayah yang terkena hujan abu. * Bersihkan atap dari timbunan abu. Karena beratnya, bisa merusak atau meruntuhkan atap bangunan. * Hindari mengendarai mobil di daerah yang terkena hujan abu sebab bisa merusak mesin.
1. Campuran dari dua atau lebih zat yang homogen disebut… a. Pelarut d. air b. Zat terlarut e. senyawa c. larutan 2. Larutan yang dapat menghantarkan arus listrik disebut larutan… a. Non elektrolit Zat terlarut b. Elektrokimia c. Elektromagnet d. Elektrolit 3. Bahan – bahan di bawah ini yang merupakan elektrolit kuat adalah... a. Alkohol d. Garam b. Asam cuka e. Air c. Metanol 4. Sebanyak 3,5 gram Kristal NH4OH (Ar N=14, H=1, O=16) dilarutkan dalam air hingga volumenya 200 ml. Konsentrasi larutan yang terbentuk adalah… a. 0,5 M d. 0,25 M b. 0,2 M e. 0,125 M c. 0,8 M 5. Larutan HCl 10% dengan massa jenis 1,46 gr/mL (Mr.HCl=36,5) berapa molaritas larutan tersebut? a. 1 M d. 5 M b. 2 M e. 8 M c. 4 M 6. Sebanyak 10 ml larutan asam cuka (CH3COOH) 5M akan diencerkan dengan cara menambahkan air ke dalam larutan tersebut sampai volume 400 ml. Harga konsentrasi larutan yang terbentuk adalah… a. 0,5 M d. 0,25 M b. 0,2 M e. 0,125 M c. 0,8 M 7. Larutan 0,1 molal NaCl (Mr.NaCl = 58,5) dibuat dengan malarutkan 29,25 gram NaCl dalam air sebanyak… a. 1000 gram d. 4000 gram b. 2000 gram e. 5000 gram c. 3000 gram 8. Sebanyak 30 gram urea dilarutkan dalam 45 gram air, maka % massa urea tersebut adalah… a. 10 % d. 40 % b. 20 % e. 50 % c. 30 % 9. Suatu larutan dibuat dengan mencampurkan 100 mL larutan HNO3 0,25 M dengan 150 mL larutan HNO3 0,1 M. Maka konsentrasi yang dihasilkan adalah... a. 0,12 M d. 0,18 M b. 0,15 M e. 0, 20 M c. 0,16 M 10. Untuk mencegah kekurangan cairan dalam tubuh ketika diare, seseorang akan membuat larutan garam dapur sebanyak 500 ml dengan kadar 20% berat, maka banyaknya garam dapur yang harus dilarutkan adalah... a. 10 gram d. 100 gram b. 30 gram e. 250 gram c. 70 gram 11. Larutan berikut yang bersifat basa adalah... a. CH2(OH)COOH d. C6H5OH b. Ca(OH)2 e. CH3COOH c. CH3NH2 12. Hasil pengamatan siswa pada beberapa larutan dengan kertas lakmus menghasilkan data – data sebagai berikut: Larutan Perubahan warna kertas lakmus merah biru I Merah Merah II Biru Biru III Merah Biru IV Merah Merah V Biru Merah Larutan yang bersifat asam adalah... a. I dan IV d. III dan V b. II dan V e. II dan IV c. III dan IV 13. HCl pekat dapat bereaksi dengan gas amonia membuat zat padat yang merupakan kabut putih. Sifat zat padat itu diantaranya.. a. Larut dalm air dan larutanyya bersifat basa lemah b. Larut dalm air dan larutanyya bersifat netral c. Larut dalm air dan larutanyya bersifat asam lemah d. Larut dalm air dan larutanyya bersifat asam kuat e. Sukar larut dalam air 14. Suatu kertas lakmus merah warnanya berubah menjadi biru dengan adanya... a. Air jeruk d. larutan gula b. Air sabun e. larutan garam dapur c. Larutan cuka 15. Bila harga pH larutan basa kuat bervalensi satu = 11, maka konsentrasi ion OH- dalam larutan adalah.. a. 10-11 d. 10-5 b. 10-9 e. 10-3 c. 10-8 16. Harga pH 0,1 M NaOH adalah... a. 10 d. 11 + log 5 b. 13 e. 12 c. 13 + log 2 17. Larutan H2SO4 0,005 M mempunyai harga pH sebesar... a. 1 d. 5 – log 2 b. 2 – log 5 e. 5 + log 2 c. 2 + log 5 18. Bila diketahui Kb NH4OH = 10-5, maka pH larutan 0,1 M NH4OH adalah... a. 3 d. 10 b. 5 e. 11 c. 9 19. pH larutan Ba(OH)2 0,05 M adalah... a. 1 d. 14 b. 12 e. 2 c. 13 20. pH larutan asam metanoat 0,1 M adalah 2. Konstanta asam (Ka) dari asam tersebut adalah... a. 0,001 d. 0,1 b. 0,0001 e. 0,000001 c. 0,01 21. Sebutkan perbedaan elektrolit kuat, elektrolit lemah dan non elektrolit! 22. 7,5 gram asam asetat (Mr=60) dilarutkan dalam 90 gram air (Mr=18) tentukan fraksi mol air dan fraksi mol asam asetat! 23. Diketahui massa larutan HCl 2360 gram dengan massa jenis 1,18 gr/ml dan kadarnya 76% volume. Hitunglah volume HCl! 24. Jika diketahui larutan HNO3 0,004 M dan Ka = 1 x 10-5, maka hitunglah: a. [H+] b. pH c. α 25. Jika diketahui larutan Fe(OH)3 0,0009 dan Kb = 1 x 10-6, maka hitunglah: a. [OH-] b. pH c. α

Jumat, 25 November 2011

AUTOCAD VERSI INDO

idak ada yang sulit dalam mempelajari program AutoCAD.
Melalui blog ini saya akan sharing mengenai Tutorial AutoCAD gratis. Lalu yang membedakan AutoCAD 2000, 2005, 2006, 2009, 2010 atau 2011 itu apa? Sebenarnya tidak ada perbedaan kecuali hanya tampilan dan vitur visualisasi saja. Namun jika anda telah mengenali dan menguasai AutoCAD versi 2000 misalnya, anda tidak perlu khawatir anda tinggal menyesuaikan saja jika saja anda dituntut untuk bekerja di AutoCAD versi terbaru. Satu yang saya kagumi dari AutoCAD ini adalah; penggunaan dan ability (kemampuan) nya sangat banyak, hampir di setiap Instansi atau perusahaan gambar dan konstruksi, software yang satu ini selalu exist. Sekarang tinggal kita memanfaatkan apa yang ada untuk mengoptimalkan kemampuan kita, artinya melalui Blog gratisan ini saya akan ajak anda untuk bersama-sama belajar dan meningkatkan pengetahuan dan keterampilan serta skill yang akan kita miliki ke depannya. Saya disini “bukanlah merupakan yang terbaik diantara rekan-rekan semuanya”, namun dengan sedikit pengetahuan saya ini saya terpanggil untuk berbagi-bagi ilmu yang saya dapati dari jenjang pendidikan, otodidak, membaca serta dari pekerjaan yang hingga saat ini saya geluti (As a Drafter).

Pertanyaannya adalah:
Jika saya belum pernah menginjakkan sedikitpun kaki di software yang satu ini, apakah bisa saya mengikuti kursus AutoCAD gratis online ini? Jawabannya: Bisa. karena saya menyediakan materi mulai dari level dasar.

Minggu, 23 Oktober 2011

belajar autocad

BELAJAR AUTOCAD SECARA MANDIRI
Tips pertama anda harus menguasai program office, ataupun windows. Bila tidak maka anda akan kesulitan dan tidak akan bisa mengikuti pelajaran AutoCAD.
Banyak sekali saya temui kasus dimana orang yang mengikuti kelas CAD akhirnya harus berhenti karena tidak menguasai mouse, cara mengklik kanan ato kiri. Dan tidak bisa membedakan apa itu menu, toolbar dalam program berbasis windows.Terus cara menyimpan, membuka dan mencari tempat penyimpanan file juga belum bisa.
Maka sangat penting bagi anda untuk mahir dalam mengoperasikan keahlian dasar dalam pengoperasian komputer, dan ini biasanya di bahas dalam program kelas Windows office. Jadi persiapkan diri anda semaksimal mungkin untuk menguasai cara pengoperasian windows tingkat dasar sebelum anda mempelajari AutoCAD. Tips beikutnya Mengenal Interface AutoCAD.
MENGENAL INTERFACE AUTOCAD
Tunggu sampai proses selesai, kalo dah selesai maka yang kita hadapin sekarang dinamakan interface. Beberapa bagian dari interface yang penting untuk diketahui dan dikuasai oleh pemula adalah seperti gambar di bawah ini :
sedangkan yang digunakan sebagai tempat untuk menggambar adalah layar warna hitam yang disebut model, dan model ini bisa kita ganti ke layout diatas (command script) yang digunakan untuk mengeplot gambar (mencetak gambar).
Kebetulan yang jadi contoh CAD 2006, klo pake yang 2007 keatas ganti interfacenya ke clasiccal CAD oc!!!!
MENGENAL TOOLBAR YANG SERING DIGUNAKAN
Kemarin kita sudah mengenal bagian interface ato lingkungan kerja di Autocad, nah dalam tips berikut kita bahas sedikit toolbar yang sering digunakan untuk menggambar object 2D. Toolbar yang sering digunakan adalah sebagai berikut:
Seperti program lainnya yang berbasis windows. Toolbar standar digunakan untuk membuat layar kerja baru, membuka, menyimpan file, etc. nah di autocad toolbar di atas mulai gambar tangan (PAN) digunakan menggeser objek ato kalo pake mouse tekan tombol scrool bar. toolbar selanjutnya adalah untuk zoom gambar ato bisa juga di wakili oleh scrool bar, ke atas memperbesar gambar dan kebawah mengecilkan gambar.
Toolbar untuk menggambar objek mulai dari garis dst, terletak sebelah kanan layar anda.
Toolbar untuk memodifikasi objek mulai dari menghapus object terletak sebelah kiri layar anda
Toolbar untuk memodifikasi properties objek seperti warna, bentuk garis dan ketebalan garis objek terletak sebelah atas layar anda.
MENAMPILKAN DAN MENYEMBUNYIKAN TOOLBAR YANG DIBUTUHKAN
Bila anda menguasai program windows office dengan baik maka untuk menampilkan dan menyembunyikan toolbar yang kita butuhkan bukanlah persolan yang sulit, karena caranya persis sama yaitu:
K
dilayar, begitu juga sebaliknya
odel (layar kerja) dalam autocad terdiri dari koordinat absolut yang sangat luas. Bila tida
kita batasi maka gambar yang kita hasilkan bisa tidak tampak disebagian layar, dan ini dalam banyak kasus membingungkan para pemula dalam belajar autocad.
U
autocad, sebaiknya sebesar kertas yang akan kita gunakan untuk mencetak gambar.
c
K
masukan koordinat batas
masukan koordinat batas atas layar: 1000,1000 ‐ en
ketik: Z ‐ enter
ketik: A ‐ enter
Y
Angka yang anda masukan dalam autocad dengan menggunakan tanda koma akan dibaca sebagai koordinat sedangkan menggunakan tanda titik akan dibaca sebagai angka berkoma
contoh:
10,15 berarti berada pada titik koordinat x=10 dan koordinat y=15
10.5 berarti akan dibaca sebagai angka 10 koma 5
Satuan (Units) Satuan standar dalam autocad adalah INCHI, sedangkan Untuk menentukan satuan yang kita gunakan bisa dengan perintah sebagai berikut :
ketik: UN ‐ enter
maka tampil jendela berikut dan silakan di atur jenis satuan yang akan di atur:
KOORDINAT ABSOLUTE VS KOORDINAT RELATIF DI AUTOCAD
Perhatikan lagi interface autocad di atas, di sebelah kiri bawah layar terdapat sumbu X dan Y. Artinya bahwa lembar kerja AutoCAD terdiri dari koordinat kartesius absolute (sebenarnya). Tentu anda masih ingat pelajaran SMP ato SMA tentang koordinatkan!!!!!!
Ya, saya harap anda masih ingat dan hapal, tapi tidak ada salahnya kita bahas untuk mengingat dan menyegarkan lagi ingatan kita. Bagi anda pemula dalam belajar AutoCAD, saya harap anda benar‐benar memahami sistem koordinat yang berlaku di autocad karena akan sangat menentukan penguasaan anda dalam menggambar di autocad ke depannya.
Perhatikan gambar koordinat di bawah ini:
Sistem koordinat ini berlaku dalam autocad, dan penting anda ingat bahwa saat anda membuat gambar di autocad berarti anda sedang bekerja di sistem koordinat, jadi setiap object yang kita buat sebenarnya berada di koordinat tertentu. Dalam autocad untuk memasukkan nilai koordinatnya anda harus hapal letak atau arah objec yang akan anda buat sesuai dengan tata letak koordinat kartesius di atas.
Dalam autocad R.2005 keatas koordinat yang berlaku di layar kerja AutoCAD adalah koordinat relatif. Arti koordinat relatif adalah koordinat yang mengangap tempat kita mengklik pertama kali di layar AutoCAD untuk membuat objek adalah titik 0,0. Koordinat relatif ini sangat membantu dalam pembuatan objec di autocad.
Untuk menonaktifkan koordinat relatif pada autocad 2005 keatas cukup dengan menonaktifkan panel , tapi pada saat anda akan membuat objec yang menggunakan sistem koordinat relatif, anda harus mengetikan tanda @ sebelum anda memasukkan koordinatnya. Tanda @ harus selalu anda pakai bila membuat object dalam autocad 2004 ke bawah. Selamat belajar Autocad.
PEMAKAIAN KOORDINAT RELATIF DI AUTOCAD
Bukalah layar kerja autocad anda, sekarang kita akan mencoba menggunakan koordinat relatif dalam autocad. Bila anda menggunakan versi AutoCAD R.2004 dan sebelumnya jangan lupa untuk mengetikkan tanda @ sebelum anda mengetikan titik koordinat.misalnya kita akan membuat sebuah kotak dengan menggunakan garis dengan ukuran 300 x 300 seperti gambar berikut : prosesnya adalah sebagai berikut(saya menggunakan autocad R2006):
Ketik: L ‐ Enter
Klik di sembarang tempat sebagai titik awal
ketik: 0,300 ‐ enter (akan terbentuk garis vertikal arah atas karena sumbu Y yang ada nilainya)
ketik: 300,0‐ enter (akan terbentuk garis horizontal arah kanan karena sumbu X yang ada nilainya)
ketik: 0,‐300‐ enter(akan terbentuk garis vertikal arah bawah karena sumbu Y nilainya negatif)
Ketik: c ‐ enter (perintah untuk menutup kotak bila perintah koordinat tidak pernah tereksekusi atau putus)
Gambar kotak di atas lebih mudah lagi bila menggunkan perintah rectangle, prosesnya:
Ketik: Rec ‐ Enter
Klik di sembarang tempat sebagai titik awal
ketik: 300,300 ‐ enter
Catatan:
Anda harus ingat bila panel DYN yang berada di bagian bawah layar kerja AutoCAD dalam keadaan OFF, maka koordinat di atas akan terbaca sebagai koordinat Absolute (koordinat sebenarnya)
ALAT BANTU GAMBAR DI AUTOCAD
Dalam menggambar di autoCAD ada beberapa alat bantu yang perlu kita ketahui dan kuasai. Alat bantu ini biasa saya sebut panel letaknya ada di bawah layar kerja autoCAD. berikut ini adalah bentuknya:
Semua alat bantu ini penting kita ketahui fungsi dan kegunaannya biar dalam menggambar di autocad jadi mudah. Pertama anda perhatikan panel yang menjorok ke dalam, ini artinya Panel Autocad sedang "AKTIF/ON". Bila sedang tidak aktif panel Autocad kelihatan datar.
Setiap panel autocad ini bisa kita atur, caranya:
Klik Kanan pada panel yang akan diatur> klik setting.
maka akan muncul sebuah jendela tempat kita mengatur panel tersebut.
sedangkan fungsi dan kegunaan panel autocad ini adalah sebagai berikut:
1. SNAP : Bila panel ini aktif maka Pointer mouse anda akan meloncat‐loncat dalam bidang kerja autocad.
2. GRID : Bila panel ini aktif maka bidang kerja autocad anda akan menjadi kertas millimeter blok.
3. ORTHO : Bila panel ini aktif maka anda hanya bisa membuat garis lurus vertikal dan horizontal dalam bidang kerja autocad.
4. POLAR : Bila panel ini aktif maka bisa membantu anda dalam membuat garis dengan besar sudut tertentu dalam bidang kerja autocad.
5. OSNAP : Bila panel ini aktif maka akan memudahkan anda mencari titik tangkap sebuah objec yang akan anda gambar dalam bidang kerja autocad. Saya sarankan anda untuk selalu mengaktifkan semua objec osnap bila anda menggambar dalam bidang kerja autocad. Cara mengaktifkan semua objec osnap: Klik Kanan Panel Osnap> Klik Setting>Klik Sellect All>Ok
6. OTRACK : Bila panel ini aktif maka anda akan mudah menemukan titik pusat sebuah object dalam bidang kerja autocad karena ada garis bantu putus‐putus yang dihasilkan oleh panel otrack ini.
7. DYN : Bila panel ini aktif maka anda tidak perlu mengetikkan tanda @ dalam mengetikkan koordinat dalam bidang kerja autocad.
8. LWT : Bila panel ini aktif maka ketebalan garis yang anda pilih melalui toolbar properties akan dimunculkan dalam bidang kerja autocad.
9. MODEL : Bila panel ini anda klik maka anda berada pada kertas (Paper) layout bidang kerja autocad.
Saya harap anda cukup jelas dengan penjelasan fungsi panel sebagai alat bantu dalam bekerja di autocad silakan anda praktekkan sendiri dan semakin sering anda mencoba maka saya yakin anda akan semakin mahir.
MENGGANTI WARNA BACKROUND LAYAR KERJA AUTOCAD
Dalam bekerja dengan Autocad kita dihadapkan pada warna backround layar kerja AutoCAD standar yang hitam, bila anda merasa terganggu dan menginginkan untuk mengganti backround layar kerja AutoCAD anda, dengan warna yang lain, anda bisa mengikuti langkah ‐ langkah sebagai berikut:
1. Klik Menu Tools
2. Klik Option
3. Klik Tab Display
4. Klik tombol Color maka akan muncul float jendela berikut:
5. Klik Color list Klik warna yang diinginkan
6. Klik Apply&Close
7. Klik Ok
Nah backround layar kerja AutoCAD anda sudah berganti warna sesuai dengan keinginan dan style anda. Selamat Mencoba
MENGATUR UCS ICON AUTOCAD AGAR TETAP DITEMPATNYA
UCS ICON AUTOCAD
UCS ICON di AutoCAD adalah sumbu koordinat kartesius yang terletak di kiri bawah layar AutoCAD anda. Jika Anda bekerja dalam layar kerja autocad maka pada saat anda mengzoom (membesar/mengecilkan) gambar maka UCSICON ini akan ikut bergerak mengikuti arah zoom. Hal ini kadang terasa mengganggu saat kita sedang bekerja.
Adapun cara untuk mengatur UCSICON ini agar tetap di tempatnya, ikuti langkah sebagai berikut:
Ketik : UCSICON ‐ Enter
Muncul hidden menu seperti gambar berikut:
Klik Noorigin
maka UCSICON akan tetap di tempatnya walaupun Anda mengzoom gambar atau memindah gambar anda di layar AutoCAD.
MENGZOOM GAMBAR DI AUTOCAD
Dalam bekerja dengan AutoCAD mau tidak mau anda akan membutuhkan yang namanya mengzoom (membesar/mengecilkan) gambar, nah tutorial kali ini akan membahas tentang cara mengzoom gambar.
Ada beberapa teknik mengzoom gambar yang sering saya gunakan, saya harap anda akan mudah memahaminya. Perhatikan toolbar yang akan kita gunakan untuk mengzoom gambar di atas layar kerja autoacad anda, cara menggunakan:
Pertama :
Klik toolbar zoom realtime
Klik di layar kerja autoCAD jangan dilepas kliknya
Geser mouse:
Kearah Atas ‐ meperbesar objec gambar
Kearah Bawah ‐ mengecilkan objec gambar
Kedua : Bila anda ingin membesarkan bagian tertentu saja dari objec gambar anda, maka anda juga bisa menggunakan cara zoom di bawah ini :
Klik toolbar Zoom Windows
Buat jendela di bagian gambar yang akan anda besarkan. cara membuat jendela lihat cara zoom windows sudut kiri bawah gambar segi emapat di bawah ini:
Hasilnya akan seperti ini:
Untuk mengembalikan kekeadaan semula, sebelum gambar anda di zoom, tinggal anda Klik toolbar zoom previous
Teknik ini bisa anda ganti dengan TOMBOL SCROOL MOUSE anda, ini lebih praktis dari pada cara di atas. Dengan teknik ini anda bisa mengzoom bagian tertentu dari gambar anda. Anda tinggal
mengarahkan pointer mouse anda kegambar yang akan anda zoom dan silakan anda gerakkan scrool mouse anda keatas (memperbesar) atau kebawah (mengecilkan).
sedangkan untuk mengzoom seluruh gambar ataupun menampilkan seluruh gambar anda di layar kerja AutoCAd anda bisa menggunkan teknik sebagai berikut:
Ketik: Z ‐ Enter
Ketik: A ‐ Enter
Teknik ini dinamakan zoom all (mengzoom seluruh gambar yang kita buat di AutoCAD. ini sangat penting anda ingat sebagi pemula karena bila anda lupa membatasi layar kerja maka waktu anda menggambar gambar anda akan terlihat sebagian di layar autoCAD maka silakan anda gunakan teknik zoom all ini .
MENYELEKSI OBJEC DALAM AUTOCAD
Menyeleksi gambar dalam autocad sama juga dengan memblok gambar. Kegunaan dalam meyeleksi gambar tentu saja untuk mengadakan modifikasi terhadp objec yang bersangkutan.
Ada 3 teknik menyeleksi gambar yang bisa kita terapkan dalam layar kerja autocad, saya harap anda akan menguasai ketiga teknik seleksi ini yang akan kita bahas dalam autocad tutorial kali ini.
ketiga teknik ini penting sekali anda kuasai karena akan sangat membantu pekerjaan anda dalam membuat objec atau gambar nantinya. Yup ayo kita mulai teknik seleksi berikut ini:
Pertama:
Klik ‐ Berarti anda harus mengarahkan pointer mouse anda ke salah satu objec yang akan anda seleksi kemudian anda klik. Teknik ini efektif untuk memilih hanya satu objec saja. Bila objec yang akan anda seleksi banyak maka teknik ini tidak efektif lagi.
Kedua:
Windows ‐ Berarti anda harus membuat semacam jendela pada objec yang akan anda seleksi. caranya sama dengan anda mengzoom windows objec yaitu klik di sebelah kiri atas objec ‐ tarik menyilang ke arah bawah kanan objec ‐ kemudian di klik (ingat tips 11). syaratnya semua objec yang akan anda pilih harus masuk dalam ruangan windows yang anda buat, bila tidak tentu saja tidak akan ikut tereseleksi.
Ketiga:
Crossing ‐ Berarti anda menyeleksi gambar dari arah kanan objec. Dengan teknik ini objec yang terkena garis crossing walaupun sedikit tetap akan terseleksi. Garis crossing yang terbentuk adalah garis putus‐putus.
MEMBUAT OBJEC GARIS DALAM AUTOCAD
Dalam Autocad tutorial kali ini anda akan saya ajak untuk memulai membuat objec gambar dalam layar kerja autocad. Setelah beberapa tips belakangan kita membahas lingkungan kerja di autocad.
Yup kita mulai aja dengan membuat objec garis. Anda pasti tahu definisi dari gariskan!!!!. ya yaitu menghubungkan dua buah titik maka terbentuklah garis. nah definisi ini berlaku dalam pembuatan garis di autocad. Garis sendiri ada 2 macam yaitu garis lurus dan garis bersudut. Garis dapat kita buat dengan perintah sebagai berikut:
Ketik: L ‐ Enter atau klik toolbar line
Klik di layar autocad (sebagai titik awal) Klik lagi di tempat lain, dst Enter (untuk mengakhiri garis)
Pembuatan garis dalam autocad tidak akan putus bila tidak anda akhiri atau eksekusi. Tekan tombol Enter atau Space di keyboard untuk mengakhiri atau eksekusi garis. Garis yang kita buat dengan cara di atas adalah garis bebas atau tanpa ukuran. Praktekkan membuat garis bebas seperti gambar dibawah ini:
Sedangkan untuk membuat garis yang ada ukurannya kita bisa memakai sistem koordinat relatif (lihat tips 7) atau anda juga bisa mengikuti membuat kotak menggunakan garis dengan cara sebagai berikut:
Contoh : Kotak 300 x 300
Pastikan Panel ortho ‐ On Ketik: L ‐ Enter atau klik toolbar line Klik di layar autocad (sebagai titik awal) Tarik mouse kearah kanan ketik: 300 ‐ Enter Tarik mouse kearah atas ketik: 300 ‐ Enter Tarik mouse kearah kiri ketik: 300 ‐ Enter ketik: C ‐ Enter Untuk Perintah C ‐ Enter adalah perintah menutup objec. Bila garis pembuatan kotak anda pernah tereksekusi maka perintah C ‐ Enter tidak berlaku Garis Bersudut Untuk membuat garis bersudut ikuti langkah‐langkah berikut: Klik Kanan Panel Polar ‐ Klik Setting (untuk mengatur besar sudut garis yang akan kita buat. contoh: Sudut 30 derajat) ganti angka 90 dengan 30 Klik ‐ Ok
Contoh Floating Windows Setting Polar 30 derajat
Ketik: L ‐ Enter atau klik toolbar line
Klik di layar autocad (sebagai titik awal)
arahkan mouse anda kearah garis yang akan anda buat (karena sudah di setting sudutnya 30, maka setiap kelipatan 30 garis panduan akan berhenti dan memberikan tanda x sebagai titik presisinya)
masukan ukuran garis
Enter (untuk mengakhiri garis)
Contoh menarik mouse sudut 30 derajat
atau bisa juga dengan cara sebagai berikut:
Contoh anda akan membuat garis ukuran 250 dengan sudut 30 derajat.
Ketik: L ‐ Enter atau klik toolbar line
Klik di layar autocad (sebagai titik awal)
Ketik: 250 lebih kecil dari (<)30 ‐ Enter
Enter (untuk mengakhiri garis)
Note:
Perhitungan Sudut dalam layar kerja autocad adalah berlawanan dengan arah jarum jam artinya titik nol derajat berada di sebalah kanan anda.
MEMOTONG (MENGHAPUS) GARIS BERPOTONGAN (TRIM) DI AUTOCAD
Dalam Autocad tutorial kali ini kita akan membahas modifikasi pertama yaitu memotong garis yang berpotongan (TRIM). Perintah Trim ini hanya berlaku bagi garis yang berpotongan, bila garis sudah tidak berpotongan maka silakan anda hapus secara manual bila anda akan menghilangkannya.
Kenapa saya jelaskan seperti ini???. Karena seringkali dalam kelas Autocad saya, selalu muncul persepsi bahwa trim digunakan untuk menghapus objec, padahal tidak demikian adanya. Dan selalu saya tekankan untuk selalu mengingat perintah dan sering mengulang bagi para pemula yang belajar autocad. Karena kedepannya perintah akan semakin banyak dan bila anda lupa maka akan sangat menggangu perjalanan anda dalam menguasai autocad ini.
Nah untuk perintah Trim ini ada 2 jenis perintah yang bisa kita lakukan. untuk itu silakan anda ikuti pembahasannya sebagai berikut:
Buatlah garis lurus yang saling berpotongan dilayar kerja autocad anda seperti gambar di diatas.
Note: Untuk mengulang perintah yang sama dalam autocad cukup dengan menekan tombol enter / Space
Cara Pertama
Perintah trim yang kita gunakan untuk menghapus bagian garis yang berpotongan dengan menggunakan garis pembatas. Garis pembatas ini berfungsi sebagai batas pemotongan garis yang akan di hapus, caranya sebagai berikut:
Ketik: Tr ‐ Enter atau Klik Toolbar Trim
Klik pada garis yang akan kita gunakan sebagai pembatas perpotongan seperti gambar di bawah ini:
Enter Klik pada garis yang akan di hapus seperti gambar di bawah garis yang di hapus sebelah kanan garis pembatas.
Cara Kedua
Perintah trim yang kita gunakan untuk menghapus bagian garis yang berpotongan tanpa garis pembatas, caranya sebagai berikut:
Ketik: Tr ‐ Enter 2x atau Klik Toolbar Trim ‐ Enter
K
lik pada garis yang akan di hapus seperti gambar di bawah garis yang di hapus sebelah kiri.
MEMBUAT RECTANGLE DI AUTOCAD
Dalam autocad tutorial kali ini kita akan membahas cara membuat rectangle (kotak). Sangat mudah bagi anda untuk membuat rectangle ini, silakan ikuti langkah‐langkah membuat contoh kotak 400x400 sebagai berikut:
Ketik: Rec ‐ enter atau klik toolbar rectangle
Klik di layar kerja autocad dan tarik ke sembarang tempat, pada contoh ditarik ke arah kanan:
Masukan ukuran kotak 400,400 (ingat harus pakai koma jangan pakai titik):
Enter Jadi dech rectanglenya
LATIHAN OBJEC GARIS DAN TRIM DI AUTOCAD
Autocad tutorial kali ini akan memberikan anda latihan tentang objec garis lurus, garis bersudut dan trim atau menghapus garis yang berpotongan, yup silakan mempraktekkan latihan ini. Bila anda bisa menyelesaikan berarti anda berhak mengikuti autocad tutorial berikutnya (he..he..kalo ga selesai ya ga pa2. itu artinya anda belum menguasai materi kemarin tulkan????). Selamat latihan aja:
Buatlah garis lurus dengan ukuran seperti dibawah ini.
Terus kalau sudah selesai hubungkan titik tengah garis berikut dengan perpendicular garis di bawahnya. Jangan lupa aktifkan semua titik tangkap objec (osnap), titik tangkap gambar dibawah adalah midpoint
Klik perpendicular garis di bawahnya, seperti gambar di bawah ini:
Hubungkan titik tengah garis berikut dengan perpendicular garis di atasnya, hingga terbentuk gambar seperti berikut:
Setting Panel Polar sudut 45, Buat garis bersudut seperti gambar di bawah.
Hasil akhir pembuatan garis bersudut seperti gambar di bawah ini:
Terakhir gunakan perintah trim untuk memotong garis yang berpotongan, hingga menjadi gambar akhir seperti di bawah. MEMINDAH DAN MENDUPLIKAT MENGGUNAKAN TITIK BERAT OBJEC DI AUTOCAD
Memindah objec di layar kerja autocad sebenarnya pekerjaan mudah saja, tentu saja anda harus tahu teknik memindahnya (yo musti....he..he..he!!!!). Kali ini autocad tutorial akan memandu anda untuk menguasai teknik memindah dan menduplikat objec di layar kerja autocad.
Anda harus ingat bahwa teknik memindah dan menduplikat dalam layar kerja autocad hampir sama. Kenapa saya katakan hampir sama????...., karena perbedaannya terletak pada perintah awalnya saja. Sedangkan perintah berikutnya persis sama.
nah Autocad tutorial cuma akan membahas tentang cara memindah saja dan silakan anda coba untuk menduplikat ok!!!.
Ada 4 cara untuk memindah dan menduplikat objec di layar autocad, yaitu:
1. Memindah dan menduplikat objec dengan menggunakan bantuan titik berat sebuah objec bidang
2. Memindah dan menduplikat objec dengan menggunakan bantuan titik tangkap objec
3. Memindah dan menduplikat objec dengan menggunakan bantuan koordinat relatif
4. Memindah dan menduplikat objec dengan menggunakan bantuan arah pointer mouse anda
Sekarang kita mulai saja, silakan anda buat dua buah objec rectangle dengan ukuran 100x100 dan 25x25 seperti dibawah ini:
CARA 1 MENGGUNAKAN TITIK BERAT SEBUAH OBJEC BIDANG
Dalam latihan ini kita akan memindah objec rectangle 25x25 ketengah rectangle 100x100, silakan anda ikuti langkah‐langkah sebagai berikut:
Ketik: M ‐ Enter atau klik toolbar move , kalau untuk menduplikat Ketik: CP ‐ enter atau klik toolbar Copy
Klik Objec yang akan kita pindah (rectangle 25x25) ‐ Enter
Cari titik berat (rectangle 25x25), caranya: sentuh midpoint garis vertikal objec (jangan di klik), seperti gambar di bawah ini:
sentuh midpoint garis horizontal objec (jangan di klik) , bawa pointer mouse ketengah hingga muncul titik persilangannya seperti gambar di bawah ini, kemudian di klik:
MEMINDAH DAN MENDUPLIKAT MENGGUNAKAN TITIK TANGKAP OBJEC DI AUTOCAD
Bagaimana dengan latihan yang kemarin???? sudah anda kuasaikan????. Autocad tutorial mengharapkan anda telah menguasai materi kemarin dan sering mengadakan latihan sendiri sehingga anda akan mahir dan bisa menemukan teknik menggambar sendiri di autocad.
Autocad tutorial kali ini akan membahas cara memindah dan menduplikat menggunakan teknik yang kedua yaitu menggunakan titik tangkap objec. Jangan lupa!!! anda pastikan semua titik tangkap objec dalam keadaan aktif (lupa caranya klik disini).
Sekarang kita mulai saja, silakan anda buat dua buah objec rectangle dengan ukuran 100x100 dan 25x25 seperti dibawah ini:
CARA 2 MENGGUNAKAN TITIK TANGKAP SEBUAH OBJEC
Dalam latihan ini kita akan memindah objec rectangle 25x25 menggunakan titik tangkap midpoint garis verikal. Dan akan kita pindahkan ke titik tangkap midpoint garis verikal rectangle 100x100, silakan anda ikuti langkah‐langkah sebagai berikut: Ketik: M ‐ Enter atau klik toolbar move , kalau untuk menduplikat Ketik: CP ‐ enter atau klik toolbar Copy
Klik Objec yang akan kita pindah (rectangle 25x25) ‐ Enter
ari titik tangkap midpoint garis vertikal objec ‐ klik, seperti gambar di bawah ini:
C
Cari titik tangkap midpoint garis vertikal objec tempat memindah (rectangle 100x100) ‐ klik eperti gambar di bawah ini:
s
hasil akhirnya seperti gambar di bawah ini:
Cari titik berat tempat memindah (rectangle 100x100), caranya: sentuh (jangan di klik) midpoint garis vertikal objec seperti gambar di bawah ini:
sentuh (jangan di klik) midpoint garis horizontal objec, bawa pointer mouse ketengah hingga muncul titik persilangannya seperti gambar di bawah ini, kemudian di klik:
hasil akhirnya seperti gambar di bawah ini:
MEMINDAH DAN MENDUPLIKAT MENGGUNAKAN KOORDINAT RELATIF OBJEC DI AUTOCAD
Autocad tutorial kali ini akan membahas cara memindah dan menduplikat menggunakan teknik yang ketiga yaitu menggunakan koordinat relatif objec. Jangan lupa!!! anda pastikan semua titik tangkap objec dalam keadaan aktif
Dalam koordinat relatif ini letak objec dianggap berada di titik kooerdinat 0,0. Nah kita perlu menghitung berapa jauh objec akan di pindah/duplikat dari titik awalnya. Perhitungannya selalu dari titik tengah objec. Ok kita mulai sekarang selamat latihan.
CARA 3 MENGGUNAKAN TITIK KOORDINAT RELATIF SEBUAH OBJEC
Dalam latihan ini kita akan memindah objec rectangle 25x25 yang berada di samping kanan ke sudut kiri rectangle 100x100, seperti gambar di bawah ini:
MEMINDAH DAN MENDUPLIKAT MENGGUNAKAN ARAH MOUSE DI AUTOCAD
Autocad tutorial kali ini akan membahas cara memindah dan menduplikat menggunakan teknik yang keempat yaitu menggunakan arah mouse. Cukup mudah memindah dan menduplikat menggunakan arah mouse ini anda hanya harus mengarahkan mouse kearah yang anda inginkan lalu masukan jarak yang diinginkan, maka pekerjaan memindah dan menduplikat objec selesai sudah. untuk lebih jelasnya silakan ikuti latihan dibawah ini.
CARA 4 MENGGUNAKAN ARAH MOUSE
Dalam latihan ini kita akan memindah objec rectangle 25x25 yang berada di samping kanan ke iri rectangle 100x100, seperti gambar di bawah ini:
k
GAMBAR AWAL
HASIL MEMINDAH
silakan anda ikuti langkah‐langkah sebagai berikut untuk prakteknya: Ketik: M ‐ Enter atau klik toolbar move ,Menduplikat Ketik: CP ‐ enter atau klik toolbar Copy
Klik Objec yang akan kita pindah (rectangle 25x25) ‐ Enter
Klik di sembarang tempat di layar
Tarik mouse anda kekiri (jangan lupa Panel ORTHO ‐ ON), seperti gambar di bawah :
Masukan Jarak: 125 ‐ Enter
Nah gAMPANGKAN????? Objecnya sudah berpindah tempat sesuai gambar di atas.
CARA MEMBUAT LINGKARAN (BAGIAN 1) DI AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini autocad tutorial akan membahas cara membuat lingkaran, lingkaran dalam autocad tutorial kali ini akan kita bahas semua teknik yang bisa dilakukan. Ada enam cara yang bisa kita lakukan dalam membuat lingkaran yaitu:
1. Membuat lingkaran menggunakan Radius
2. Membuat lingkaran menggunakan Diameter
3. Membuat lingkaran menggunakan 3 titik
4. Membuat lingkaran menggunakan 2 titik
5. Membuat lingkaran menggunakan titik singgung dan radius
6. Membuat lingkaran menggunakan titik singgung
Keenam teknik ini bisa anda pelajari semuanya di autocad tutorial. Autocad tutorial akan membahasnya satu persatu di sertai dengan gambarnya, biar anda mudah memahami dan menerapkannnya. Syaratnya adalah anda harus sudah mengikuti pelajaran autocad dari awal. Bilapun anda langsung belajar di bagian ini juga tidak masalah. Ok kita mulai aja pelajaran autocad kita kali ini. Silakan anda buat dulu rectangle 200 x 100 seperti dibawah ini yang berfungsi sebagai kotak bantu membuat lingkaran
Cara 1 Membuat lingkaran menggunakan Radius
Ketik: C ‐ enter atau klik toolbar circle
Klik di sudut kiri bawah kotak yang sudah kita siapkan seperti gambar dibawah ini (berfungsi sebagai titik pusat lingkaran) :
Tarik mouse kesembarang tempat (jangan di klik), seperti gambar di bawah ini:
Ketik radius lingkaran: 25 ‐ Enter
GAMBAR OBJEC LINGKARAN RADIUS 25
Cara 2 Membuat lingkaran menggunakan Diameter Ketik: C ‐ enter atau klik toolbar circle Klik di sudut kanan bawah kotak yang sudah kita siapkan (berfungsi sebagai titik pusat lingkaran)
Tarik mouse kesembarang tempat (jangan di klik), seperti gambar di bawah ini:
Ketik Diameter lingkaran: 100 ‐ Enter
CARA MEMBUAT LINGKARAN (BAGIAN 2) DI AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini autocad tutorial akan melanjutkan pelajaran autocad yang kemarin yaitu cara membuat lingkaran. Nah dalam pelajaran autoacad kali ini kita akan membahas tentang cara membuat lingkaran menggunakan 3 titik dan membuat lingkaran menggunakan 2 titik .
Autocad tutorial tetap akan membahas di sertai dengan gambarnya, biar anda mudah memahami dan menerapkannnya.
Ok kita mulai aja pelajaran autocad kita kali ini. Silakan anda buat kembali rectangle 200 x 100 atau kalau anda masih punya gambar yang kemarin silakan di buka saja biar kita lanjutkan dengan membuat objec lingkaran berikutnya:
Gambar terakhir dari latihan sebelumnya
Cara 3 Membuat lingkaran menggunakan 3 titik
Ketik: C ‐ enter atau klik toolbar circle
Ketik: 3p ‐ Enter, seperti gambar berikut :
Klik 3 titik yang kita inginkan untuk membuat lingkaran, dalam praktek kita ikuti langkah‐langkah berikut:
Klik di sudut kiri bawah kotak yang sudah kita siapkan seperti gambar dibawah ini
Klik di sudut kiri atas kotak yang sudah kita siapkan seperti gambar dibawah ini
Klik di sudut kanan atas kotak yang sudah kita siapkan seperti gambar dibawah ini:
Nah jadi deh lingkaran kita, seperti gambar dibawah ini:
GAMBAR OBJEC LINGKARAN 3P
Cara 4 Membuat lingkaran menggunakan 2 titik
Cara membuat lingkaran menggunakan 2 titik terbagi atas dua bagian yaitu dengan cara :
a. Klik titik 1 dan masukan Diameter, caranya ikuti langkah‐langkah berikut:
Ketik: C ‐ enter atau klik toolbar circle
Ketik: 2p ‐ enter Klik di titik 1 (dalam praktek kita titik midpoint objejec kotak), seperti gambar dibawah ini:
Tarik mouse kearah lingkaran akan kita buat (dalam praktek kita kearah bawah), seperti gambar di bawah ini:
Masukan diameter lingkaran yang kita inginkan (dalam praktek kita diamaeter 75) Ketik Diameter lingkaran: 75 ‐ Enter
Nah jadi deh lingkaran kita, seperti gambar di bawah ini:
GAMBAR OBJEC LINGKARAN DIAMETER 75 MENGGUNAKAN TEKNIK 2P
b. Klik titik 1 dan masukan Klik titik 2, caranya ikuti langkah‐langkah berikut:
Ketik: C ‐ enter atau klik toolbar circle
Ketik: 2p ‐ enter , seperti gambar dibawah ini:
Klik di titik 1 (dalam praktek kita titik midpoint objec kotak), seperti gambar dibawah ini:
Klik di titik 2 (dalam praktek kita titik midpoint objec kotak), seperti gambar dibawah ini:
Nah jadi deh lingkaran kita, seperti gambar di bawah ini:
GAMBAR OBJEC LINGKARAN MENGGUNAKAN TEKNIK 2P
GAMBAR OBJEC LINGKARAN DIAMETER 100
OFFSET DI AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini, autocad tutorial akan melanjutkan pelajaran autocad kita dengan membahas cara mengoffset dalam bidang layar kerja autocad.
Offset dalam autocad adalah teknik menduplikat objec dimana hasil duplikatnya akan sejajar dengan objec awal dengan jarak yang sudah kita tentukan.
Tanpa memperbanyak keterangan kita mulai saja pelajaran autocad kita kali ini. Silakan anda buat lingkaran dengan R50 berikut ini:
Lingkaran di atas akan kita duplikat kearah dalamnya dengan jarak 10, silakan ikuti tutorialnya sebagai berikut:
Cara mengoffset lingkaran :
Ketik: o ‐ enter atau klik toolbar offset
akan muncul perintah seperti gambar di bawah ini :
Ketik jarak: 10 ‐ enter
Pointer mouse akan berubah menjadi kotak, seperti gambar di bawah ini:
Klik objec yang akan kita offset, objecnya akan berubah menjadi garis putus‐putus, seperti
gambar di bawah ini:
Klik ke arah objec akan di duplikat ( di praktek ini ke arah dalam lingkaran), maka duplikatnya akan menjadi seperti gambar di bawah ini:
Satu kali perintah bisa kita gunakan berulangkali untuk offset jarak yang sama.
MELAKUKAN CHAMFER DALAM AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini, autocad tutorial akan melanjutkan pelajaran autocad kita dengan membahas cara men‐chamfer dalam bidang layar kerja autocad. Chamfer dalam autocad adalah teknik mematahkan sudut objec menggunakan garis. Mari kita mulai saja pelajaran autocad kita kali ini. Silakan anda buat kotak dengan ukuran 100 x 150, seperti gambar berikut ini:
Kotak di atas akan kita chamfer (patahkan sudutnya) dengan panjang garis 50 , silakan ikuti tutorialnya sebagai berikut:
Cara men‐chamfer sudut: Ketik: cha ‐ enter atau klik toolbar chamfer
Ketik jarak: d ‐ enter
Ketik Panjang garis 1: 50 ‐ enter Ketik Panjang garis 2: 50 ‐ enter
Klik garis horizontal, kotak akan berubah menjadi garis putus‐putus, seperti gambar di bawah ini:
Klik garis vertikal, maka hasil akhirnya akan menjadi seperti gambar di bawah ini:
Note:
Untuk menentukan garis mana yang anda klik pertama kali apakah vertikal/horizontal sebenarnya tidak ada aturan baku, tapi ini akan berhubungan dengan panjang garis 1 & 2 yang anda masukkan untuk men‐chamfer. Pada contoh di atas karena garis 1 & 2 panjangnya sama maka tidak ada masalah garis mana yang anda klik pertama kali. Silakan anda coba memasukkan panjang garis yang berbeda untuk men‐chamfer sudut lainnya di kotak contoh di atas.
MELAKUKAN FILLET DALAM AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini, autocad tutorial akan melanjutkan pelajaran autocad kita dengan membahas cara mem‐FILLET dalam bidang layar kerja autocad. FILLET dalam autocad adalah teknik mematahkan sudut menggunakan busur / garis lengkung.Mari kita mulai saja pelajaran autocad kita kali ini. Silakan anda buat kotak dengan ukuran 100 x 150, seperti gambar berikut ini:
Kotak di atas akan kita fillet (patahkan sudutnya) dengan panjang busur 50 , silakan ikuti tutorialnya sebagai berikut:
Cara men‐fillet sudut:
Ketik: f ‐ enter atau klik toolbar fillet Ketik jarak: r ‐ enter Ketik besar radius: 50 ‐ enter
Klik garis horizontal, kotak akan berubah menjadi garis putus‐putus, seperti gambar di bawah ini
Klik garis vertikal, maka hasil akhirnya akan menjadi seperti gambar di bawah ini:
Note: Anda bebas menentukan garis mana yang akan anda klik pertama kali apakah vertikal / horizontal.
PENCERMINAN DALAM AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini, autocad tutorial akan melanjutkan pelajaran autocad kita dengan membahas tentang pencerminan dalam bidang layar kerja autocad. Pencerminan dalam autocad adalah teknik menduplikat / mengcopy objec dimana hasilnya akan sama persis dengan aslinya dengan keadaan terbalik. Jadi sifat‐sifat cermin akan berlaku disini.
Mari kita mulai saja pelajaran autocad kita kali ini. Silakan anda buat kotak dengan ukuran 100 x 100 dan 20 x 20, seperti gambar berikut ini:
Kotak di atas akan kita cerminkan dengan hasil pencerminannya ada di bagian bawah kotak, silakan ikuti tutorialnya sebagai berikut:
Cara mencerminkan objec sudut:
Ketik: mi ‐ enter atau klik toolbar mirror
Klik objec yang akan di mirror, dalam hal ini kotak 20 x 20 ‐ enter
Klik titik pencerminan 1 dalam hal ini midpoint garis kiri vertikal kota 100 x 100
Klik titik pencerminan 2 dalam hal ini boleh titik manapun asal membentuk garis lurus supaya hasilnya pas di bawah garis ‐ enter
Hasil akhir Pencerminan
Note: Bila anda ingin menghapus objec aslinya silakan ketikkan Y sebelum perintah enter
TUTORIAL ARRAY DALAM AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini, autocad tutorial akan melanjutkan pelajaran autocad kita dengan membahas tentang array dalam bidang layar kerja autocad. Array dalam autocad adalah teknik menduplikat / mengcopy objec dimana hasilnya bisa mengikuti bentuk kotak atau lingkaran.
Ada 2 macam jenis array yang dapat kita lakukan yaitu:
1. Rectangular array: objec yang kita array akan mengikuti bentuk segi empat.
2. Polar array: objec yang kita array akan mengikuti bentuk lingkaran.
Agar anda tidak bingung dengan penjelasan di atas silakan anda ikuti tutorial array sebagai berikut:
RECTANGULAR ARRAY
Silakan anda buat sebuah kotak dengan ukuran 110 x 50 seperti gambar berikut ini:
Kotak di atas akan kita rectangular array kan dengan hasil array seperti gambar di bawah ini:
Langkah‐langkah penyelesaian rectangular array di atas sebagai berikut:
Kita baca dulu hasil rectangular array diatas sebagai berikut:
Banyak kolom adalah :2
Jarak antar kolom adalah: 60
Banyak baris adalah: 7
Jarak antar baris adalah: 15
Penyelesain:
Ketik: ar ‐ enter atau klik toolbar array
maka akan muncul floating jendela sebagai berikut:
Klik select objects ‐ klik objec yang akan kita array (kotak ukuran 110 x 50), hasilnya sebagai berikut:
Enter ‐ maka akan muncul floating jendela dan kita atur sebagai berikut:
Banyak baris (Row) kita ketik : 7
Jarak antar baris (Row offset) adalah: 15 maka kita ketik: 65, karena mengukurnya dari titik tengah objec yang di array
Banyak kolom (column) adalah :2
Jarak antar kolom (column offset) adalah: 60 maka kita ketik:170, karena mengukurnya dari titik tengah objec yang di array
Terakhir kita klik Ok
POLAR ARRAY DALAM AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini, autocad tutorial akan melanjutkan pelajaran autocad kita dengan membahas tentang polar array dalam bidang layar kerja autocad. Polar array adalah cara mengcopy objec, dimana hasilnya akan mengikuti bentuk lingkaran berputar.
Silakan anda buat sebuah lingkaran r100 dan kotak 25 x 25 seperti gambar berikut ini:
Kotak di atas akan kita polar array kan dengan hasil array seperti gambar di bawah ini:
Langkah‐langkah penyelesaian polar array di atas sebagai berikut:
Kita baca dulu hasil polar array diatas sebagai berikut:
Banyak objec kotak adalah : 8
Titik pusat perputaran adalah: pusat lingkaran
Besar sudut : 360
Penyelesain: Ketik: ar ‐ enter atau klik toolbar array
maka akan muncul floating jendela dan silakan anda aktifkan polar array seperti gambar berikut:
Klik select objects ‐ klik objec yang akan kita array (kotak ukuran 25 x 25), hasilnya sebagai berikut:
Enter ‐ maka akan muncul floating jendela dan klik tombol center point dan klik pusat lingkaran seperti gambar di bawah ini:
maka akan muncul floating jendela dan kita atur seperti gambar dibawah ini:
Banyak pengkopian (total number of item) ketik : 8
Besar sudut Angle to fit : 360
Terakhir kita klik Ok

Arsitektur

Arsitektur adalah seni dan ilmu dalam merancang bangunan. Dalam artian yang lebih luas, arsitektur mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur lansekap, hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain perabot dan desain produk. Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut.
Daftar isi
[sembunyikan]

1 Ruang lingkup dan keinginan
2 Teori dan praktik
3 Sejarah
4 Kesimpulan
5 Lihat pula
6 Pranala luar

[sunting] Ruang lingkup dan keinginan

Menurut Vitruvius di dalam bukunya De Architectura (yang merupakan sumber tertulis paling tua yang masih ada hingga sekarang), bangunan yang baik haruslah memilik Keindahan / Estetika (Venustas), Kekuatan (Firmitas), dan Kegunaan / Fungsi (Utilitas); arsitektur dapat dikatakan sebagai keseimbangan dan koordinasi antara ketiga unsur tersebut, dan tidak ada satu unsur yang melebihi unsur lainnya. Dalam definisi modern, arsitektur harus mencakup pertimbangan fungsi, estetika, dan psikologis. Namun, dapat dikatakan pula bahwa unsur fungsi itu sendiri di dalamnya sudah mencakup baik unsur estetika maupun psikologis.

Arsitektur adalah bidang multi-dispilin, termasuk di dalamnya adalah matematika, sains, seni, teknologi, humaniora, politik, sejarah, filsafat, dan sebagainya. Mengutip Vitruvius, "Arsitektur adalah ilmu yang timbul dari ilmu-ilmu lainnya, dan dilengkapi dengan proses belajar: dibantu dengan penilaian terhadap karya tersebut sebagai karya seni". Ia pun menambahkan bahwa seorang arsitek harus fasih di dalam bidang musik, astronomi, dsb. Filsafat adalah salah satu yang utama di dalam pendekatan arsitektur. Rasionalisme, empirisisme, fenomenologi strukturalisme, post-strukturalisme, dan dekonstruktivisme adalah beberapa arahan dari filsafat yang memengaruhi arsitektur.
[sunting] Teori dan praktik

Pentingnya teori untuk menjadi rujukan praktik tidak boleh terlalu ditekankan, meskipun banyak arsitek mengabaikan teori sama sekali. Vitruvius berujar: "Praktik dan teori adalah akar arsitektur. Praktik adalah perenungan yang berkelanjutan terhadap pelaksanaan sebuah proyek atau pengerjaannya dengan tangan, dalam proses konversi bahan bangunan dengan cara yang terbaik. Teori adalah hasil pemikiran beralasan yang menjelaskan proses konversi bahan bangunan menjadi hasil akhir sebagai jawaban terhadap suatu persoalan. Seorang arsitek yang berpraktik tanpa dasar teori tidak dapat menjelaskan alasan dan dasar mengenai bentuk-bentuk yang dia pilih. Sementara arsitek yang berteori tanpa berpraktik hanya berpegang kepada "bayangan" dan bukannya substansi. Seorang arsitek yang berpegang pada teori dan praktik, ia memiliki senjata ganda. Ia dapat membuktikan kebenaran hasil rancangannya dan juga dapat mewujudkannya dalam pelaksanaan". Ini semua tidak lepas dari konsep pemikiran dasar bahwa kekuatan utama pada setiap Arsitek secara ideal terletak dalam kekuatan idea.
[sunting] Sejarah

Untuk lebih jelas lihat artikel utama: Sejarah arsitektur

Kesalahan pengutipan: Tag tidak sah; referensi tanpa nama harus memiliki isi Arsitektur lahir dari dinamika antara kebutuhan (kebutuhan kondisi lingkungan yang kondusif, keamanan, dsb), dan cara (bahan bangunan yang tersedia dan teknologi konstruksi). Arsitektur prasejarah dan primitif merupakan tahap awal dinamika ini. Kemudian manusia menjadi lebih maju dan pengetahuan mulai terbentuk melalui tradisi lisan dan praktik-praktik, arsitektur berkembang menjadi ketrampilan. Pada tahap ini lah terdapat proses uji coba, improvisasi, atau peniruan sehingga menjadi hasil yang sukses. Seorang arsitek saat itu bukanlah seorang figur penting, ia semata-mata melanjutkan tradisi. Arsitektur Vernakular lahir dari pendekatan yang demikian dan hingga kini masih dilakukan di banyak bagian dunia.

Permukiman manusia di masa lalu pada dasarnya bersifat rural. Kemudian timbullah surplus produksi, sehingga masyarakat rural berkembang menjadi masyarakat urban. Kompleksitas bangunan dan tipologinya pun meningkat. Teknologi pembangunan fasilitas umum seperti jalan dan jembatan pun berkembang. Tipologi bangunan baru seperti sekolah, rumah sakit, dan sarana rekreasi pun bermunculan. Arsitektur Religius tetap menjadi bagian penting di dalam masyarakat. Gaya-gaya arsitektur berkembang, dan karya tulis mengenai arsitektur mulai bermunculan. Karya-karya tulis tersebut menjadi kumpulan aturan (kanon) untuk diikuti khususnya dalam pembangunan arsitektur religius. Contoh kanon ini antara lain adalah karya-karya tulis oleh Vitruvius, atau Vaastu Shastra dari India purba. Di periode Klasik dan Abad Pertengahan Eropa, bangunan bukanlah hasil karya arsitek-arsitek individual, tetapi asosiasi profesi (guild) dibentuk oleh para artisan / ahli keterampilan bangunan untuk mengorganisasi proyek.

Pada masa Pencerahan, humaniora dan penekanan terhadap individual menjadi lebih penting daripada agama, dan menjadi awal yang baru dalam arsitektur. Pembangunan ditugaskan kepada arsitek-arsitek individual - Michaelangelo, Brunelleschi, Leonardo da Vinci - dan kultus individu pun dimulai. Namun pada saat itu, tidak ada pembagian tugas yang jelas antara seniman, arsitek, maupun insinyur atau bidang-bidang kerja lain yang berhubungan. Pada tahap ini, seorang seniman pun dapat merancang jembatan karena penghitungan struktur di dalamnya masih bersifat umum.

Bersamaan dengan penggabungan pengetahuan dari berbagai bidang ilmu (misalnya engineering), dan munculnya bahan-bahan bangunan baru serta teknologi, seorang arsitek menggeser fokusnya dari aspek teknis bangunan menuju ke estetika. Kemudian bermunculanlah "arsitek priyayi" yang biasanya berurusan dengan bouwheer (klien)kaya dan berkonsentrasi pada unsur visual dalam bentuk yang merujuk pada contoh-contoh historis. Pada abad ke-19, Ecole des Beaux Arts di Prancis melatih calon-calon arsitek menciptakan sketsa-sketsa dan gambar cantik tanpa menekankan konteksnya.

Sementara itu, Revolusi Industri membuka pintu untuk konsumsi umum, sehingga estetika menjadi ukuran yang dapat dicapai bahkan oleh kelas menengah. Dulunya produk-produk berornamen estetis terbatas dalam lingkup keterampilan yang mahal, menjadi terjangkau melalui produksi massal. Produk-produk sedemikian tidaklah memiliki keindahan dan kejujuran dalam ekspresi dari sebuah proses produksi.

Ketidakpuasan terhadap situasi sedemikian pada awal abad ke-20 melahirkan pemikiran-pemikiran yang mendasari Arsitektur Modern, antara lain, Deutscher Werkbund (dibentuk 1907) yang memproduksi obyek-obyek buatan mesin dengan kualitas yang lebih baik merupakan titik lahirnya profesi dalam bidang desain industri. Setelah itu, sekolah Bauhaus (dibentuk di Jerman tahun 1919) menolak masa lalu sejarah dan memilih melihat arsitektur sebagai sintesa seni, ketrampilan, dan teknologi.

Ketika Arsitektur Modern mulai dipraktikkan, ia adalah sebuah pergerakan garda depan dengan dasar moral, filosofis, dan estetis. Kebenaran dicari dengan menolak sejarah dan menoleh kepada fungsi yang melahirkan bentuk. Arsitek lantas menjadi figur penting dan dijuluki sebagai "master". Kemudian arsitektur modern masuk ke dalam lingkup produksi masal karena kesederhanaannya dan faktor ekonomi.

Namun, masyarakat umum merasakan adanya penurunan mutu dalam arsitektur modern pada tahun 1960-an, antara lain karena kekurangan makna, kemandulan, keburukan, keseragaman, serta dampak-dampak psikologisnya. Sebagian arsitek menjawabnya melalui Arsitektur Post-Modern dengan usaha membentuk arsitektur yang lebih dapat diterima umum pada tingkat visual, meski dengan mengorbankan kedalamannya. Robert Venturi berpendapat bahwa "gubuk berhias / decorated shed" (bangunan biasa yang interior-nya dirancang secara fungsional sementara eksterior-nya diberi hiasan) adalah lebih baik daripada sebuah "bebek / duck" (bangunan di mana baik bentuk dan fungsinya menjadi satu). Pendapat Venturi ini menjadi dasar pendekatan Arsitektur Post-Modern.

Sebagian arsitek lain (dan juga non-arsitek) menjawab dengan menunjukkan apa yang mereka pikir sebagai akar masalahnya. Mereka merasa bahwa arsitektur bukanlah perburuan filosofis atau estetis pribadi oleh perorangan, melainkan arsitektur haruslah mempertimbangkan kebutuhan manusia sehari-hari dan menggunakan teknologi untuk mencapai lingkungan yang dapat ditempati. Design Methodology Movement yang melibatkan orang-orang seperti Chris Jones atau Christopher Alexander mulai mencari proses yang lebih inklusif dalam perancangan, untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. Peneilitian mendalam dalam berbagai bidang seperti perilaku, lingkungan, dan humaniora dilakukan untuk menjadi dasar proses perancangan.

Bersamaan dengan meningkatnya kompleksitas bangunan,arsitektur menjadi lebih multi-disiplin daripada sebelumnya. Arsitektur sekarang ini membutuhkan sekumpulan profesional dalam pengerjaannya. Inilah keadaan profesi arsitek sekarang ini. Namun demikian, arsitek individu masih disukai dan dicari dalam perancangan bangunan yang bermakna simbol budaya. Contohnya, sebuah museum senirupa menjadi lahan eksperimentasi gaya dekonstruktivis sekarang ini, namun esok hari mungkin sesuatu yang lain.
[sunting] Kesimpulan

bangunan adalah produksi manusia yang paling kasat mata. Namun, kebanyakan bangunan masih dirancang oleh masyarakat sendiri atau tukang-tukang batu di negara-negara berkembang, atau melalui standar produksi di negara-negara maju. Arsitek tetaplah tersisih dalam produksi bangunan. Keahlian arsitek hanya dicari dalam pembangunan tipe bangunan yang rumit, atau bangunan yang memiliki makna budaya / politis yang penting. Dan inilah yang diterima oleh masyarakat umum sebagai arsitektur. Peran arsitek, meski senantiasa berubah, tidak pernah menjadi yang utama dan tidak pernah berdiri sendiri. Selalu akan ada dialog antara masyarakat dengan sang arsitek. Dan hasilnya adalah sebuah dialog yang dapat dijuluki sebagai arsitektur, sebagai sebuah produk dan sebuah disiplin ilmu.

AUTOCAD

AUTOCAD
Coba bayangkan bila anda mendapatkan aplikasi Autocad asli secara gratis dan tidak hanya untuk Anda sendiri, melainkan bisa Anda bagikan kepada oranglain yang membutuhkan baik untuk keperluan pendidikan maupun profesional. Hmm..maukan?
http://karyaguru.files.wordpress.com/2010/10/draftsight-2d-posjaga.jpg?w=210&h=139
Hal ini tidak mustahil terjadi, namun bukan software AutoCAD yang akan Anda dapatkan secara gratis melainkan fungsi-fungsi aplikasi AutoCAD yang Anda dapatkan. Karena ada software yang sangat mirip sekali dengan AutoCAD sampai perintah-perintah keyboard (shortcut) yang biasa digunakan di AutoCAD dapat digunakan disini. Nama softwarenya DraftSight yang dibuat oleh vendor Dassault Systemes.

Informasi ini saya dapatkan dari postingan di tentangcad yang dibuat oleh Mas Edwin Prakoso. Setelah membaca artikelnya, langsung saja saya ke TKP untuk mendownload software tersebut yang memang benar-benar free alias gratis dan siapa saja dapat menggunakannya baik pelajar, guru maupun para profesional.

Selesai download yang lumayan cepat karena kapasitas filenya hanya 40 MB, langsung di install dan saya coba-coba. Ternyata asyik banget, perintah-perintah autocad dapat digunakan di software ini dengan lancar. Kemudian dicoba membuka file AutoCAD yang saya buat pada versi 2010 yang berisi gambar Pos Jaga 2D dan 3D. Kereeen..ga ada masalah untuk membuka dan mengeditnya.

Walaupun disebutkan bahwa software ini untuk 2D, tapi ketika saya coba perintah extrude ternyata bisa kok. Saya belum eksplorasi secara dalam namun cukup berkesan dengan DraftSight yang masih dalam versi Beta ini. Software ini sudah dapat berjalan di Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7 dan MaC. Untuk kedepannya DraftSight akan berjalan di Linux…Nah yang ini saya tunggu agar bisa bermain CAD di Linux dengan bebas.

Terimkasih untuk Mas Edwin Prakoso yang telah membagi informasi yang sangat bermanfaat menurut saya pribadi. Dan bagi Anda yang ingin mencoba kehebatan software gratis ini silahkan mendownload disini.

Berikut ini screenshot yang saya ambil saat menggunakan DraftSight. Bahkan Layout yang ada pun terbaca dengan sempurna.

Senin, 13 Juni 2011

Jumat, 10 Juni 2011

Kamis, 05 Mei 2011

SILAHKAN DOWNLOAD DIBAWAH INI ST12
PROGAM

Rabu, 20 April 2011

Gunung Sindoro 3150 Mdpl

Gunung Sindara, biasa disebut Sindoro, atau juga Sundoro (altitudo 3.150 meter di atas permukaan laut) merupakan sebuah gunung volkano aktif yang terletak di Jawa Tengah, Indonesia, dengan Temanggung sebagai kota terdekat. Gunung Sindara terletak berdampingan dengan Gunung Sumbing.

Kawah yang disertai jurang dapat ditemukan di sisi barat laut ke selatan gunung, dan yang terbesar disebut Kembang. Sebuah kubah lava kecil menempati puncak gunung berapi. Sejarah letusan Gunung Sindara yang telah terjadi sebagian besar berjenis ringan sampai sedang (letusan freatik).


Hutan di kawasan Gunung Sundoro mempunyai bertipe hutan Dipterokarp Bukit, hutan Dipterokarp Atas, hutan Montane, dan Hutan Ericaceous atau hutan gunung.

Dari Pos 1 ini kita berbelok ke kanan , jangan mengambil jalan lurus karena buntu. Kita harus mendaki dan menuruni 2 buah punggungan gunung. Jalur bergeser ke punggungan yang lain melintasi tiga buah jembatan kayu. Pohon lamtoro dan pinus yang cukup lebat di sepanjang jalur cukup membuat suasana menjadi sejuk. Pos II berada pada ketinggian 2.120 mdpl.

Menuju Pos III medan mulai terjal dan berbatu, terdapat sebuah batu yang sangat besar di tengah jalan setapak. Pendaki dapat beristirahat di atas batu sambil menikmati pemandangan alam. Jalan tanah berdebu bercampur kerikil seringkali menyulitkan pendakian. Medan mulai terbuka kembali sehingga di siang hari akan terasa panas. Gunung sumbing sudah mulai kelihatan, sangat tingi dan besar sehingga bisa menjadi hiburan selama pendakian yang melelahkan.

Pos III Seroto berada pada ketinggian 2.530 mdpl, lokasinya terbuka dan cukup luas untuk mendirikan belasan tenda. Dari sini kita akan menyaksikan pemandangan yang sangat indah ke arah gunung Sumbing. Pemandangan lereng terjal gunung Sindoro serta puncak bayangan yang nampak di depan mata sangat indah untuk dinikmati.

Dari Pos III pendakian dilanjutkan dengan melintasi jalan berbatu yang terjal disertai dengan kerikil dan debu. Meskipun medan sangat berat kawasan ini agak rindang karena banyak ditumbuhi oleh pohon lamtoro dan tanaman perdu. Jalur kembali terbuka melintasi medan yang banyak terdapat batu-batu besar. Setelah mencapai puncak bayangan pertama, pendaki harus menghadapi puncak bayangan berikutnya yang kelihatan sangat tinggi dan curam.
Menuju puncak bayangan ke dua yang terjal dengan medan yang berbatu sungguh sangat melelahkan, terutama bila dilakukan pendakian pada siang hari akan terasa sangat panas dan kita akan sering kehausan. Beruntung medan yang kita lewati ditumbuhi oleh pohon lamtoro dalam jarak yang agak dekat sehingga bisa digunakan untuk berteduh. Lintasan berikutnya melewati medan berbatu dengan tanaman edelweis. Sesampainya di puncak bayangan kedua setelah melewati hutan edelweis, medan kembali terbuka dan harus melintasi batu-batu besar. Puncak gunung yang sesunguhnya masih belum nampak karena tertutup pandangan oleh pohon-pohon edelweis.

Jalur akhir menuju puncak ini medannya sangat berat, selain terjal dan terbuka, panas matahari sangat terasa menyengat, kelelahan dan kehausan menyertai para pendaki. Batu-batu besar menjadi pijakan di sepanjang lintasan. Di siang hari pasir dan batu terasa sangat panas bila disentuh, terutama batu yang berwarna hitam bila dipegang terasa sangat panas sekali. Tidak mengherankan jika di gunung Sindoro ini sering terjadi kebakaran. Menjelang puncak pohon edelweis banyak tumbuh sehingga bisa menjadi tempat berlindung dari teriknya matahari.

Puncak gunung Sindoro tidak terlalu luas tetapi melingkar mengelilingi kawah. Banyak terdapat batu-batu besar dan ditumbuhi tanaman edelweis. Dari puncak gunung Sindoro pemandangan ke arah selatan terlihat gunung Sumbing sangat indah sekali. Sedikit ke arah timur nampak gunung Merbabu dan gunung Merapi yang diselimuti awan.

Kawah gunung Sindoro cukup luas, pendaki dapat turun ke dasar kawah. Di musim penghujan kawah ini akan terisi oleh air membentuk danau kawah, sehingga pendaki dapat mandi serta mengambil air bersih dari danau kawah. Di musim kemarau kawah gunung Sindoro masih menyisakan genangan-genangan air yang bercampur dengan belerang sehingga terasa asam bila diminum.